Многие из нас верят, что могли бы ничуть не хуже знатоков в «Что? Где? Когда?» отвечать на умные вопросы. Но телеклуб не может вместить в свои стены всех желающих. Именно это несоответствие возможностей и условий предопределило, еще в советские времена, появления в различных городах собственных клубов знатоков. Сначала там пытались со всеми подробностями повторять телевизионный вариант игры.
Даже волчок покупали и зрителей приглашали. Но, со временем, желающих играть становилось всё больше, а смотреть – всё меньше. В результате этого процесса сразу в нескольких местах появились первые правила новой разновидности игры, которая получила название спортивное «Что? Где? Когда?».
Большую часть этих правил удалось быстро унифицировалось и, со временем, они превратились в кодекс игры «Что? Где? Когда?» от Международной Ассоциации Клубов. Частности продолжают усовершенствоваться до сих пор.
Сегодня спортивное «Что? Где? Когда?» имеет многие тысячи приверженцев в десятках стран мира. Ежегодно составляется рейтинг лучших команд знатоков. Стал регулярным Чемпионат Мира по «Что? Где? Когда?». Лучшим из лучших нового поколения знатоков удается пробиться и в телевизионную версию игры.
Коментариев: | Просмотров: 2943 |
Эта игра рассчитана на то, чтобы охватывать гораздо большую массу игроков, чем телевизионный оригинал. Именно поэтому и правила у неё немного отличаются. Основные отличия спортивного «Что? Где? Когда?» таковы:
- играют сразу несколько команд (их максимальное количество ограничено только размерами помещения, где проводятся игры);
- после зачитывания вопроса дается та же, что и в телеверсии, минута на обсуждение. Но, по окончании этой минуты, у игроков есть 10 секунд на то, чтобы письменно оформить свой ответ на выдаваемой перед игрой карточке.
- игры делятся на туры. Тур, обычно, состоит из 10-15 вопросов. После каждого тура проводится подсчет правильных ответов и формируется таблица результатов.
Спортивная версия «Что? Где? Когда?» появилась в 1989 году. С тех пор чемпионаты по этому виду интеллектуального спорта проходят ежегодно. На данный момент, кроме чемпионатов в странах бывшего СССР, регулярно проводятся чемпионаты в Израиле, США, Германии и других странах, где русскоговорящая диаспора обширна и хорошо организована.
Все команды объединены в Международную ассоциацию клубов (МАК) “Что? Где? Когда?”. Эта ассоциация регулярно проводит международные турниры, куда съезжаются сильнейшие команды с многих стран.
Коментариев: | Просмотров: 2151 |
Но турниры по одному только спортивному «Что? Где? Когда?», или как его называют сами знатоки «ЧГК», со временем приедаются, поэтому регулярно придумываются или адаптируются под имеющиеся условия новые игры.
Второй игрой, которая обрела массовую популярность, в среде знатоков стал «Брейн-ринг». Одновременно с выходом телевизионной версии начались областные и, сначала республиканские, а затем, после развала СССР, и национальные чемпионаты по этой игре. И также, как и в «Что? Где? Когда?» - лучшие из лучших команд, которые зарекомендовали себя в массовых играх, попадали в телевизионную версию программы.
Единственное отличие этих чемпионатов от телеверсии – турнирная сетка, которая бывает круговой (когда все команды играют по кругу друг с другом, и лучшая из них становится победителем), олимпийской (когда проигравшая в паре команда выбывает из чемпионата) либо смешанной (когда несколько команд заключают в группу, внутри которой идет круговая игра).
Вскоре, после появления на телеэкранах «Своей игры», она тоже органично влилась в среду знатоков. Единственным отличием от телевизионной версии является чтение вопросов по порядку, а не по выбору игрока. Ну, про «лучших из лучших» и «попадание на телеэкраны» вы уже в курсе.
Коментариев: | Просмотров: 2493 |
Придумывают знатоки и собственные интеллектуальные игры. Например, активно развивается в среде знатоков игра «Эрудит-квартет». Она представляет собой командную версию «Своей игры». Окончательно оформилась эта игра в 2000 году при непосредственном участии харьковского знатока Дмитрия Башука, который, собственно, и придумал ей название.
Команда в данной игре состоит из четырех человек, в игре 3 раунда. Первый – открытый, когда известна очередность и названия тем, а игроки сами определяют, кто на какую тему пойдет отвечать (сам процесс ответов на темы идентичен «Своей игре»). Второй раунд – полуоткрытый – когда темы оглашаются по одной, а третий – закрытый, когда тема объявляется после игрока за игровой стол.
Еще одним уникальным детищем знатоков является игра в бескрылки, которая в чем-то похожа на буриме, – автор вопроса придумывает четверостишия, одной из строк которого является крылатая фраза. Задается бескрылка с пропуском вместо крылатой фразы, а игроки (неограниченное количество) должны восстановить пропуск.
Вот пример бескрылки:
Нет, не так все было. Мрачен зев портала,
У ворот викарий, а за ним солдаты.
Вышла Эсмеральда, но попу все мало:
(Закончите одной строкой)
Ответ на неё - «А теперь - горбатый! Я сказал, горбатый!» - фраза Глеба Жеглова.
Коментариев: | Просмотров: 2496 |